現(xiàn)象級手游《口袋妖怪GO》已經(jīng)在全球火了兩個星期,順帶把一大群“千年死宅”趕出了家門。網(wǎng)友們一邊喊著“垃圾游戲!毀我青春!頹我精神!耗我錢財!”一邊在手機屏幕上運指如飛——“沒什么問題是抓只精靈不能解決的。如果有,那就抓兩只”。
玩家報告
分明是宅男的健身APP
《口袋妖怪GO》借助了增強現(xiàn)實(AR)和GPS定位技術(shù)。玩家拿著手機走上街頭,通過攝像頭展示的畫面,他們能發(fā)現(xiàn)另一座城市,一座小精靈和人類共生的城市。天上會飛蝙蝠,河邊會有杰尼龜,一些意想不到的地方,可能竄出條小火龍。
好,接下來要做的事情,就是拿精靈球砸它們的腦袋。捕捉精靈,訓(xùn)練它們,讓它們從蠢萌的幼兒形態(tài)一路進(jìn)化,然后就可以派出它們打打殺殺、踢館對戰(zhàn)了。當(dāng)?shù)氐臉?biāo)志性建筑一般會成為游戲的“補給站”,這里提供各類道具,比如精靈球、蛋和孵蛋器什么的。一家警局因為被標(biāo)注成了補給站,不得不在自家twitter上貼出告示,溫馨提醒廣大玩家不要一言不合就擅闖警察局。
當(dāng)然,“抓怪”引發(fā)的故事,在社交網(wǎng)絡(luò)上已經(jīng)有了一籮筐。
每種精靈都有自己的活動范圍,如果想要捕捉更多樣化的精靈,你就得去往更多樣化的地方。所以,呆在家里是沒有前途的。
知乎網(wǎng)友Lifang Chen的男友,原本是個宅男,最遠(yuǎn)的步行距離是家隔壁的健身房。而入了《口袋妖怪Go》的天坑后,他興致勃勃在外頭捉了三個小時的小精靈。怪不得有人調(diào)侃,這哪里是什么手游,分明是任天堂推出的健身App。
你需要四處走走停停,甚至改變上班路線,換得和小精靈的不期而遇。網(wǎng)友Gilbert說,他玩了一周,走了好多好多路,去奇怪的地方抓奇怪的妖怪。“《口袋妖怪Go》讓我發(fā)現(xiàn)了周圍未曾發(fā)現(xiàn)的美。比如我發(fā)現(xiàn),離我家不遠(yuǎn)處有個小湖,美得一愣一愣的;小區(qū)一棵樹上住了干脆面(小浣熊)一家。”他說,他發(fā)現(xiàn)他愛得更多的,是周圍的風(fēng)景,而不是這個游戲本身。
行情分析
大IP搞出新玩法
思考下這個問題。你可以為了皮卡丘而滿城市轉(zhuǎn)悠,但你會因為你并不熟悉的游戲角色而放棄空調(diào)房里的“葛優(yōu)躺”嗎?
是的,《口袋妖怪GO》是個不折不扣的大IP,其最初版游戲于1996年發(fā)行。它用了20年的時間,為自己培養(yǎng)了一代代忠實粉絲。所以,這不是一個一夜成名的故事。
“游戲之火,最大的原因是強IP。”中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院游戲設(shè)計系主任費廣正說。此前由Niantic推出的“Ingress”,同樣是一款增強現(xiàn)實與LBS(基于位置的服務(wù))結(jié)合的手游,但未能引爆全球。“原創(chuàng)的好IP很重要,維護(hù)一個好IP也很重要。與其開發(fā)一個新IP,寄希望于它成為爆款,不如維護(hù)好一個現(xiàn)有的IP,發(fā)揮它的長尾效應(yīng)。”費廣正說,《口袋妖怪GO》說明,結(jié)合新形勢對好IP進(jìn)行再創(chuàng)新,同樣有價值。
新形勢,指的是目前大熱的增強現(xiàn)實技術(shù)。
大家都在等待著增強現(xiàn)實游戲的爆款,而《口袋妖怪GO》的出世,恰好撩撥了人們那翹首期盼的神經(jīng)。而且,這是一款輕量級AR游戲,玩法簡單,門檻極低,還自帶社交屬性。
它一炮而紅,能否紅得持久?費廣正說,任何一種游戲都有“被玩膩”的時候,游戲本身的熱度可能會在一段時間后減弱,但它也能圍繞大IP繼續(xù)做文章,在游戲之外延展出社交化產(chǎn)品,或和商家合作,在其他方面繼續(xù)生長出自己的價值。
合作正在進(jìn)行。有消息稱,日本的麥當(dāng)勞將成為《口袋妖怪GO》的中的“道館”,坐等玩家前來踢館挑戰(zhàn)。麥當(dāng)勞日本公司的股價也應(yīng)聲而漲。
其實,此刻只想說,國內(nèi)究竟還能不能玩到《口袋妖怪Go》了,掀桌!
走勢預(yù)測
AR爆發(fā)還有不少“檻”
“《口袋妖怪GO》的爆紅,讓更多投資者和玩家接觸到了AR游戲這一概念,或許將加速AR游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。”易觀互動娛樂分析師賀婕如是說。
當(dāng)然,人們期待中的AR,要進(jìn)行實景識別,要對現(xiàn)實世界進(jìn)行理解,將虛擬信息和現(xiàn)實世界關(guān)聯(lián)起來;再進(jìn)一步,要實現(xiàn)虛擬世界和現(xiàn)實世界的無縫關(guān)聯(lián),達(dá)到“真作假來假亦真”的效果。
“實現(xiàn)真正的無縫融合可能還有幾十年。如果把《口袋妖怪GO》當(dāng)作一款純AR游戲,它有許多破綻,小精靈會出現(xiàn)在不該出現(xiàn)的地方。但是,它用有趣的角色設(shè)置和已經(jīng)成熟的LBS技術(shù),彌補了這些不足。”費廣正說。
電子科技大學(xué)自動化工程學(xué)院教授、增強現(xiàn)實領(lǐng)域?qū)<谊悥|義告訴科技日報記者,從技術(shù)上看,《口袋妖怪GO》確實沒有什么質(zhì)的突破。“不過,游戲開發(fā)方利用現(xiàn)有的AR技術(shù),實現(xiàn)了較好的AR應(yīng)用,這值得做AR的同仁思考和學(xué)習(xí)。”
2013年谷歌推出AR眼鏡,引發(fā)產(chǎn)業(yè)界和投資界關(guān)注,越來越多的高新技術(shù)企業(yè)和專業(yè)人員進(jìn)入這一領(lǐng)域進(jìn)行研發(fā)。但是,高性能實時渲染,大范圍高精度定位,更自然和容易的人機交互,更完善的產(chǎn)業(yè)鏈,成功的行業(yè)殺手級應(yīng)用,能使人“上癮”的游戲和體驗……一樁樁一件件,全是AR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)路上的“檻”。AR的三要素——“呈現(xiàn)+三維注冊+實時交互”——都還有待改進(jìn)。
“不過,隨著關(guān)注度的提升,資本界、產(chǎn)業(yè)界和學(xué)術(shù)界共同努力,能加速AR技術(shù)的創(chuàng)新突破,加速產(chǎn)業(yè)鏈的完善和產(chǎn)品的成熟。”陳東義補充說。雖然AR領(lǐng)域的各類應(yīng)用,都還處在探索性和小規(guī)模試用階段,但在陳東義看來,它確實已展現(xiàn)出巨大的潛力和市場前景。(記者 張蓋倫 劉園園)



